
 Re: Smart emitter + Particle slowing
 
					
						So 
Code:
function Update(self)
   for actor in MovableMan.Actors do
      if actor.Team ~= self.Team then
         if math.abs((actor.Pos - self.Pos).AbsRadAngle  - (self.RotAngle - math.pi / 2)) < (2 - math.atan(actor.Diameter / (self.actor.Pos - self.Pos).Magnitude)) then
            self:EnableEmission(true)
         end
      else
         self:EnableEmission(false)
      end
   end
end
Applied to the emitter, right?