Code:
AddEffect = AEmitter
   PresetName = Yokosuka P3Y100 Heavy Dropship Retro Thruster
   Mass = 0.0001
   HitsMOs = 0
   GetsHitByMOs = 0
   SpriteFile = ContentFile
      FilePath = ERS.rte/Craft/Sprites/SideThrusterA.bmp
   FrameCount = 1
   SpriteOffset = Vector
      X = -3
      Y = -2.5
   EntryWound = AEmitter
      CopyOf = Gas Leak
   ExitWound = AEmitter
      CopyOf = Gas Leak
   AtomGroup = AtomGroup
      AutoGenerate = 1
      Material = Material
         CopyOf = Civilian Stuff
      Resolution = 2
      Depth = 5
   DeepGroup = AtomGroup
      AutoGenerate = 1
      Material = Material
         CopyOf = Civilian Stuff
      Resolution = 3
      Depth = 5
   DeepCheck = 0
   JointStrength = 10000
   JointStiffness = 1
   DrawAfterParent = 1
   AddEmission = Emission
      EmittedParticle = MOPixel
         CopyOf = Side Thruster Blast 1
      ParticlesPerMinute = 3500
      BurstSize = 10
      Spread = 0.2
      MaxVelocity = 15
      MinVelocity = 5
   AddEmission = Emission
      EmittedParticle = MOPixel
         CopyOf = Side Thruster Blast 2
      ParticlesPerMinute = 3500
      BurstSize = 10
      Spread = 0.2
      MaxVelocity = 15
      MinVelocity = 5
   EmissionSound = Sound
      AddSample = ContentFile
         FilePath = Base.rte/Actors/Rockets/Thruster.wav
      LoopSetting = -1
   BurstSound = Sound
      AddSample = ContentFile
         FilePath = Base.rte/Actors/Rockets/ThrusterStart.wav
   EndSound = Sound
      AddSample = ContentFile
         FilePath = Base.rte/Actors/Rockets/ThrusterEnd.wav
   EmissionEnabled = 1
   EmissionsIgnoreThis = 1
   ParticlesPerMinute = 5000
   BurstSize = 18
   BurstScale = 1
   BurstTriggered = 1
   EmissionDamage = 0
   EmissionAngle = Matrix
      AngleDegrees = 90
   Flash = Attachable
      CopyOf = ERS Muzzle Flash 2
   FlashOnlyOnBurst = 0
AddEffect = AEmitter
   PresetName = Yokosuka P3Y100 Heavy Dropship Engine A
   Mass = 300
   HitsMOs = 1
   GetsHitByMOs = 1
   SpriteFile = ContentFile
      FilePath = ERS.rte/Craft/Sprites/P3Y100 Engine A.bmp
   FrameCount = 1
   SpriteOffset = Vector
      X = -20
      Y = -25
   AngularVel = 6
   AtomGroup = AtomGroup
      AutoGenerate = 1
      Material = Material
         CopyOf = Military Stuff
      Resolution = 4
      Depth = 0
   DeepGroup = AtomGroup
      AutoGenerate = 1
      Material = Material
         CopyOf = Military Stuff
      Resolution = 7
      Depth = 4
   DeepCheck = 0
   JointOffset = Vector
      X = 30
      Y = -4
   JointStrength = 8000
   JointStiffness = 0
   DrawAfterParent = 0
   EntryWound = AEmitter
      CopyOf = Fire Leak
   ExitWound = AEmitter
      CopyOf = Fire Leak
   BreakWound = AEmitter
      CopyOf = Leaking Machinery
   AddEmission = Emission
      EmittedParticle = MOPixel
         PresetName = Turbine Air Blast
         Mass = 17
         LifeTime = 45
         Sharpness = 0
         HitsMOs = 0
         GetsHitByMOs = 0
         Color = Color
            R = 255
            G = 0
            B = 255
         Atom = Atom
            Material = Material
               CopyOf = Air
            TrailColor = Color
               R = 255
               G = 0
               B = 255
            TrailLength = 1
      ParticlesPerMinute = 15000
      BurstSize = 0
      Spread = 0.2
      MaxVelocity = 40
      MinVelocity = 30
      PushesEmitter = 1
   AddEmission = Emission
      EmittedParticle = MOPixel
         PresetName = Turbine Air Blast
         Mass = 30
         LifeTime = 45
         Sharpness = 0
         HitsMOs = 0
         GetsHitByMOs = 0
         Color = Color
            R = 255
            G = 0
            B = 255
         Atom = Atom
            Material = Material
               CopyOf = Air
            TrailColor = Color
               R = 255
               G = 0
               B = 255
            TrailLength = 1
      ParticlesPerMinute = 15000
      BurstSize = 0
      Spread = 0.1
      MaxVelocity = 40
      MinVelocity = 30
      PushesEmitter = 1
   AddEmission = Emission
      EmittedParticle = MOSParticle
         CopyOf = Side Thruster Blast Ball 1
         PresetName = Jet Smoke
         HitsMOs = 0
         GetsHitByMOs = 0
      ParticlesPerMinute = 600
      BurstSize = 0
      Spread = 0.2
      MaxVelocity = 8
      MinVelocity = 1
      PushesEmitter = 1
   EmissionSound = Sound
      AddSample = ContentFile
         FilePath = Base.rte/Actors/DropShips/JetLoop.wav
      LoopSetting = -1
   BurstSound = Sound
      AddSample = ContentFile
         FilePath = Base.rte/Actors/DropShips/JetStart.wav
   EndSound = Sound
      AddSample = ContentFile
         FilePath = Base.rte/Actors/DropShips/JetEnd.wav
   EmissionEnabled = 0
   EmissionsIgnoreThis = 1
   EmissionOffset = Vector
      X = 0
      Y = 40
   ParticlesPerMinute = 5000
   MinThrottleRange = 0.5
   MaxThrottleRange = 1.0
   BurstSize = 10
   BurstScale = 1
   BurstTriggered = 1
   BurstSpacing = 500
   EmissionAngle = Matrix
      AngleDegrees = -90
   EmissionDamage = 0
   AddGib = Gib
      GibParticle = MOSRotating
         CopyOf = Yokosuka P3Y100 Heavy Dropship Engine Gib A
      Offset = Vector
         X = 0
         Y = 23
   AddGib = Gib
      GibParticle = MOSRotating
         CopyOf = Yokosuka P3Y100 Heavy Dropship Engine Gib B
      Offset = Vector
         X = 0
         Y = 14
   AddGib = Gib
      GibParticle = MOSRotating
         CopyOf = Yokosuka P3Y100 Heavy Dropship Engine Gib C
      Offset = Vector
         X = 0
         Y = 1
   AddGib = Gib
      GibParticle = MOSRotating
         CopyOf = Yokosuka P3Y100 Heavy Dropship Engine Gib D
      Offset = Vector
         X = 24
         Y = -4
   AddGib = Gib
      GibParticle = MOSRotating
         CopyOf = Yokosuka P3Y100 Heavy Dropship Engine Gib E
      Offset = Vector
         X = -18
         Y = -3
   AddGib = Gib
      GibParticle = MOSRotating
         CopyOf = Yokosuka P3Y100 Heavy Dropship Misc Gib A
      Offset = Vector
         X = 12
         Y = 11
   AddGib = Gib
      GibParticle = MOSRotating
         CopyOf = Yokosuka P3Y100 Heavy Dropship Misc Gib F
      Offset = Vector
         X = 0
         Y = -13
   AddGib = Gib
      GibParticle = MOSRotating
         CopyOf = Yokosuka P3Y100 Heavy Dropship Misc Gib G
      Offset = Vector
         X = 13
         Y = -10
   AddGib = Gib
      GibParticle = MOSRotating
         CopyOf = Yokosuka P3Y100 Heavy Dropship Misc Gib H
      Offset = Vector
         X = -12
         Y = -12
   AddGib = Gib
      GibParticle = MOSRotating
         CopyOf = Yokosuka P3Y100 Heavy Dropship Misc Gib I
      Offset = Vector
         X = 0
         Y = 0
      Count = 4
      Spread = 2.25
      MaxVelocity = 10
      MinVelocity = 0
   AddGib = Gib
      GibParticle = MOSRotating
         CopyOf = Yokosuka P3Y100 Heavy Dropship Misc Gib J
      Offset = Vector
         X = 0
         Y = 0
      Count = 10
      Spread = 2.25
      MaxVelocity = 10
      MinVelocity = 0
   AddGib = Gib
      GibParticle = MOSRotating
         CopyOf = Yokosuka P3Y100 Heavy Dropship Misc Gib K
      Offset = Vector
         X = 0
         Y = 0
      Count = 10
      Spread = 2.25
      MaxVelocity = 10
      MinVelocity = 0
   AddGib = Gib
      GibParticle = MOSRotating
         CopyOf = Yokosuka P3Y100 Heavy Dropship Misc Gib L
      Offset = Vector
         X = 0
         Y = 0
      Count = 10
      Spread = 2.25
      MaxVelocity = 10
      MinVelocity = 0
   AddGib = Gib
      GibParticle = AEmitter
         CopyOf = Fuel Fire Trace Gray
         PresetName = Ship Explosion
         LifeTime = 175
      Count = 20
      Spread = 2.25
      MaxVelocity = 20
      MinVelocity = 5
      LifeVariation = 0.25
   AddGib = Gib
      GibParticle = MOSRotating
         CopyOf = Flame Ball 1
      Count = 20
      Spread = 3.1
      MaxVelocity = 20
      MinVelocity = 13
   AddGib = Gib
      GibParticle = MOSParticle
         CopyOf = Explosion Smoke 1
      Count = 40
      Spread = 3.1
      MaxVelocity = 10
      MinVelocity = 0
      LifeVariation = 0.50
   AddGib = Gib
      GibParticle = MOSParticle
         CopyOf = Explosion Smoke 2
      Count = 30
      Spread = 3.1
      MaxVelocity = 10
      MinVelocity = 0
      LifeVariation = 0.50
   AddGib = Gib
      GibParticle = MOSRotating
         CopyOf = Gib Metal Grey Small E
      Offset = Vector
         X = 0
         Y = -10
   AddGib = Gib
      GibParticle = MOSRotating
         CopyOf = Gib Device Small D
      Offset = Vector
         X = -6
         Y = -6
   AddGib = Gib
      GibParticle = MOSRotating
         CopyOf = Gib Device Big A
      Offset = Vector
         X = 4
         Y = -4
   AddGib = Gib
      GibParticle = MOSRotating
         CopyOf = Gib Device Small E
      Offset = Vector
         X = -5
         Y = 3
   AddGib = Gib
      GibParticle = MOSRotating
         CopyOf = Gib Metal Rusty Small B
      Offset = Vector
         X = -2
         Y = 6
   GibImpulseLimit = 3000
   GibWoundLimit = 20
   GibSound = Sound
      CopyOf = Crash Woosh
AddEffect = AEmitter
   PresetName = Yokosuka P3Y100 Heavy Dropship Engine B
   Mass = 300
   HitsMOs = 1
   GetsHitByMOs = 1
   SpriteFile = ContentFile
      FilePath = ERS.rte/Craft/Sprites/P3Y100 Engine B.bmp
   FrameCount = 1
   SpriteOffset = Vector
      X = -35
      Y = -25
   AngularVel = 6
   AtomGroup = AtomGroup
      AutoGenerate = 1
      Material = Material
         CopyOf = Military Stuff
      Resolution = 4
      Depth = 0
   DeepGroup = AtomGroup
      AutoGenerate = 1
      Material = Material
         CopyOf = Military Stuff
      Resolution = 7
      Depth = 4
   DeepCheck = 0
   JointOffset = Vector
      X = -30
      Y = -4
   JointStrength = 8000
   JointStiffness = 0
   DrawAfterParent = 0
   EntryWound = AEmitter
      CopyOf = Fire Leak
   ExitWound = AEmitter
      CopyOf = Fire Leak
   BreakWound = AEmitter
      CopyOf = Leaking Machinery
   AddEmission = Emission
      EmittedParticle = MOPixel
         PresetName = Turbine Air Blast
         Mass = 17
         LifeTime = 45
         Sharpness = 0
         HitsMOs = 0
         GetsHitByMOs = 0
         Color = Color
            R = 255
            G = 0
            B = 255
         Atom = Atom
            Material = Material
               CopyOf = Air
            TrailColor = Color
               R = 255
               G = 0
               B = 255
            TrailLength = 1
      ParticlesPerMinute = 15000
      BurstSize = 0
      Spread = 0.2
      MaxVelocity = 40
      MinVelocity = 30
      PushesEmitter = 1
   AddEmission = Emission
      EmittedParticle = MOPixel
         PresetName = Turbine Air Blast
         Mass = 30
         LifeTime = 45
         Sharpness = 0
         HitsMOs = 0
         GetsHitByMOs = 0
         Color = Color
            R = 255
            G = 0
            B = 255
         Atom = Atom
            Material = Material
               CopyOf = Air
            TrailColor = Color
               R = 255
               G = 0
               B = 255
            TrailLength = 1
      ParticlesPerMinute = 15000
      BurstSize = 0
      Spread = 0.1
      MaxVelocity = 40
      MinVelocity = 30
      PushesEmitter = 1
   AddEmission = Emission
      EmittedParticle = MOSParticle
         CopyOf = Side Thruster Blast Ball 1
         PresetName = Jet Smoke
         HitsMOs = 0
         GetsHitByMOs = 0
      ParticlesPerMinute = 600
      BurstSize = 0
      Spread = 0.2
      MaxVelocity = 8
      MinVelocity = 1
      PushesEmitter = 1
   EmissionSound = Sound
      AddSample = ContentFile
         FilePath = Base.rte/Actors/DropShips/JetLoop.wav
      LoopSetting = -1
   BurstSound = Sound
      AddSample = ContentFile
         FilePath = Base.rte/Actors/DropShips/JetStart.wav
   EndSound = Sound
      AddSample = ContentFile
         FilePath = Base.rte/Actors/DropShips/JetEnd.wav
   EmissionEnabled = 0
   EmissionsIgnoreThis = 1
   EmissionOffset = Vector
      X = 0
      Y = 40
   ParticlesPerMinute = 5000
   MinThrottleRange = 0.5
   MaxThrottleRange = 1.0
   BurstSize = 10
   BurstScale = 1
   BurstTriggered = 1
   BurstSpacing = 500
   EmissionAngle = Matrix
      AngleDegrees = -90
   EmissionDamage = 0
   AddGib = Gib
      GibParticle = MOSRotating
         CopyOf = Yokosuka P3Y100 Heavy Dropship Engine Gib A
      Offset = Vector
         X = 0
         Y = 23
   AddGib = Gib
      GibParticle = MOSRotating
         CopyOf = Yokosuka P3Y100 Heavy Dropship Engine Gib B
      Offset = Vector
         X = 0
         Y = 14
   AddGib = Gib
      GibParticle = MOSRotating
         CopyOf = Yokosuka P3Y100 Heavy Dropship Engine Gib C
      Offset = Vector
         X = 0
         Y = 1
   AddGib = Gib
      GibParticle = MOSRotating
         CopyOf = Yokosuka P3Y100 Heavy Dropship Engine Gib D
      Offset = Vector
         X = -24
         Y = -4
   AddGib = Gib
      GibParticle = MOSRotating
         CopyOf = Yokosuka P3Y100 Heavy Dropship Engine Gib E
      Offset = Vector
         X = 18
         Y = -3
   AddGib = Gib
      GibParticle = MOSRotating
         CopyOf = Yokosuka P3Y100 Heavy Dropship Misc Gib A
      Offset = Vector
         X = -12
         Y = 11
   AddGib = Gib
      GibParticle = MOSRotating
         CopyOf = Yokosuka P3Y100 Heavy Dropship Misc Gib F
      Offset = Vector
         X = 0
         Y = -13
   AddGib = Gib
      GibParticle = MOSRotating
         CopyOf = Yokosuka P3Y100 Heavy Dropship Misc Gib G
      Offset = Vector
         X = 13
         Y = -10
   AddGib = Gib
      GibParticle = MOSRotating
         CopyOf = Yokosuka P3Y100 Heavy Dropship Misc Gib H
      Offset = Vector
         X = -12
         Y = -12
   AddGib = Gib
      GibParticle = MOSRotating
         CopyOf = Yokosuka P3Y100 Heavy Dropship Misc Gib I
      Offset = Vector
         X = 0
         Y = 0
      Count = 4
      Spread = 2.25
      MaxVelocity = 10
      MinVelocity = 0
   AddGib = Gib
      GibParticle = MOSRotating
         CopyOf = Yokosuka P3Y100 Heavy Dropship Misc Gib J
      Offset = Vector
         X = 0
         Y = 0
      Count = 10
      Spread = 2.25
      MaxVelocity = 10
      MinVelocity = 0
   AddGib = Gib
      GibParticle = MOSRotating
         CopyOf = Yokosuka P3Y100 Heavy Dropship Misc Gib K
      Offset = Vector
         X = 0
         Y = 0
      Count = 10
      Spread = 2.25
      MaxVelocity = 10
      MinVelocity = 0
   AddGib = Gib
      GibParticle = MOSRotating
         CopyOf = Yokosuka P3Y100 Heavy Dropship Misc Gib L
      Offset = Vector
         X = 0
         Y = 0
      Count = 10
      Spread = 2.25
      MaxVelocity = 10
      MinVelocity = 0
   AddGib = Gib
      GibParticle = AEmitter
         CopyOf = Fuel Fire Trace Gray
         PresetName = Ship Explosion
         LifeTime = 175
      Count = 20
      Spread = 2.25
      MaxVelocity = 20
      MinVelocity = 5
      LifeVariation = 0.25
   AddGib = Gib
      GibParticle = MOSRotating
         CopyOf = Flame Ball 1
      Count = 20
      Spread = 3.1
      MaxVelocity = 20
      MinVelocity = 13
   AddGib = Gib
      GibParticle = MOSParticle
         CopyOf = Explosion Smoke 1
      Count = 40
      Spread = 3.1
      MaxVelocity = 10
      MinVelocity = 0
      LifeVariation = 0.50
   AddGib = Gib
      GibParticle = MOSParticle
         CopyOf = Explosion Smoke 2
      Count = 30
      Spread = 3.1
      MaxVelocity = 10
      MinVelocity = 0
      LifeVariation = 0.50
   AddGib = Gib
      GibParticle = MOSRotating
         CopyOf = Gib Metal Grey Small E
      Offset = Vector
         X = 0
         Y = -10
   AddGib = Gib
      GibParticle = MOSRotating
         CopyOf = Gib Device Small D
      Offset = Vector
         X = -6
         Y = -6
   AddGib = Gib
      GibParticle = MOSRotating
         CopyOf = Gib Device Big A
      Offset = Vector
         X = 4
         Y = -4
   AddGib = Gib
      GibParticle = MOSRotating
         CopyOf = Gib Device Small E
      Offset = Vector
         X = -5
         Y = 3
   AddGib = Gib
      GibParticle = MOSRotating
         CopyOf = Gib Metal Rusty Small B
      Offset = Vector
         X = -2
         Y = 6
   GibImpulseLimit = 3000
   GibWoundLimit = 20
   GibSound = Sound
      CopyOf = Crash Woosh
AddActor = ACDropShip
   PresetName = Yokosuka P3Y100 Heavy Dropship
   Description = A heavy dropship with tough armour that can transport troops under fire. Uses turbines that are less susseptible to enemy fire and has two exits to minimize the risk of dropping passengers on one another.
   AddToGroup = Craft
   Mass = 2000
   HitsMOs = 1
   GetsHitByMOs = 1
   Position = Vector
      X = 0
      Y = 40
   SpriteFile = ContentFile
      FilePath = ERS.rte/Craft/Sprites/P3Y100 Hull.bmp
   FrameCount = 1
   SpriteOffset = Vector
      X = -57
      Y = -67
   EntryWound = AEmitter
      CopyOf = Yokosuka P3Y100 Heavy Dropship Wound
   ExitWound = AEmitter
      CopyOf = Yokosuka P3Y100 Heavy Dropship Wound
   GoldValue = 500
   Velocity = Vector
      X = 0
      Y = -10
   AtomGroup = AtomGroup
      AutoGenerate = 1
      Material = Material
         CopyOf = Military Stuff
      Resolution = 10
      Depth = 0
   DeepGroup = AtomGroup
      AutoGenerate = 1
      Material = Material
         CopyOf = Military Stuff
      Resolution = 20
      Depth = 4
   DeepCheck = 1
   BodyHitSound = Sound
      CopyOf = Metal Body Blunt Hit
   Status = 2
   Health = 100
   ImpulseDamageThreshold = 20000
   StableVelocityThreshold = Vector
      X = 220
      Y = 220
   CharHeight = 140
   LThruster = AEmitter
      CopyOf = Yokosuka P3Y100 Heavy Dropship Engine A
      ParentOffset = Vector
         X = -46
         Y = -24
   RThruster = AEmitter
      CopyOf = Yokosuka P3Y100 Heavy Dropship Engine B
      ParentOffset = Vector
         X = 46
         Y = -24
   ULThruster = AEmitter
      CopyOf = Yokosuka P3Y100 Heavy Dropship Retro Thruster
      ParentOffset = Vector
         X = -47
         Y = 32
   URThruster = AEmitter
      CopyOf = Yokosuka P3Y100 Heavy Dropship Retro Thruster
      ParentOffset = Vector
         X = 47
         Y = 32
   HatchDelay = 250
   HatchOpenSound = Sound
      AddSample = ContentFile
         Path = Base.rte/Actors/Rockets/HatchOpen.wav
   AddExit = Exit
      Offset = Vector
         X = 0
         Y = 60
      Velocity = Vector
         X = 0
         Y = 8
      Radius = 20
      Range = 80
   ExitInterval = 200
   CrashSound = Sound
      CopyOf = Metal Body Blunt Hit Large
   CanLand = 0
   GibImpulseLimit = 60000
   GibWoundLimit = 120
   GibSound = Sound
      CopyOf = Ship Explosion
   AddGib = Gib
      GibParticle = AEmitter
         CopyOf = Fuel Fire Trace Gray
         PresetName = Ship Explosion
         LifeTime = 175
      Count = 8
      Spread = 2.25
      MaxVelocity = 20
      MinVelocity = 5
      LifeVariation = 0.25
   AddGib = Gib
      GibParticle = AEmitter
         CopyOf = Fuel Fire Trace Gray
      Count = 4
      Spread = 2.25
      MaxVelocity = 25
      MinVelocity = 15
      LifeVariation = 0.25
   AddGib = Gib
      GibParticle = MOSParticle
         CopyOf = Explosion Smoke 1
      Count = 20
      Spread = 3.1
      MaxVelocity = 25
      MinVelocity = 15
      LifeVariation = 0.50
   AddGib = Gib
      GibParticle = MOSParticle
         CopyOf = Explosion Smoke 2
      Count = 15
      Spread = 3.1
      MaxVelocity = 25
      MinVelocity = 15
      LifeVariation = 0.50
   AddGib = Gib
      GibParticle = MOSRotating
         CopyOf = Gib Device Big C
      Offset = Vector
         X = -27.5
         Y = -16
   AddGib = Gib
      GibParticle = MOSRotating
         CopyOf = Gib Device Big D
      Offset = Vector
         X = -32.5
         Y = 3
   AddGib = Gib
      GibParticle = MOSRotating
         CopyOf = Gib Device Big E
      Offset = Vector
         X = 25.5
         Y = -4
   AddGib = Gib
      GibParticle = MOSRotating
         CopyOf = Gib Device Big G
      Offset = Vector
         X = 11.5
         Y = 16
   AddGib = Gib
      GibParticle = MOSRotating
         CopyOf = Gib Device Big H
      Offset = Vector
         X = -20.5
         Y = -2
   AddGib = Gib
      GibParticle = MOSRotating
         CopyOf = Gib Metal Rusty Small A
      Offset = Vector
         X = -41.5
         Y = 6
   AddGib = Gib
      GibParticle = MOSRotating
         CopyOf = Gib Device Small A
      Offset = Vector
         X = 34.5
         Y = -2